2008年8月27日 星期三

潘石屹新書在台灣出版 李敖贊其很有才氣(圖)

來源:中國新聞網
2008 / 08 / 19 星期二 09:18 寄給朋友 友善列印
大陸知名地產商潘石屹兩本新書《童年的糖是最甜的》、《我用一生去尋找》在台灣出版,十八日出版商安排他與大師李敖在台北對談,當身價數十億美元的商人遇到著名作家,他們會談什麼?

潘石屹:最喜歡被稱為“脫貧榜樣”

在大陸,媒體給潘石屹的“封號”眾多,例如“中國最具詩人氣質的房地產領袖”、“最時尚的地產大亨”、“事業成功但又斯文有禮”等等,但潘石屹說,他最喜歡媒體稱他“中國大陸的脫貧榜樣”。

現年四十五歲的潘石屹已位列大陸富豪前十名,但小時候因為貧窮,曾經一個學期只有一條褲子穿,也曾經“因為從來沒有吃過一整塊糖,第一次吃糖時沒有經驗,吃到氣管里憋得全身發紫”。

潘石屹說,我的經驗就是知識和開放,任何人要發展都需要這兩點,就好比我,如果不是從甘肅的黃土高坡走出來、讀書上學,現在應該仍然在那裡種地。“一個國家也是如此,儘管經歷了很多苦難,但中國社會在進步,不管是經濟發展,政治也在越來越開明,還是要相信開放的力量。”

而李敖也盛贊他是鄧小平倡導下脫貧的樣版,“一個從全中國最貧窮省份之一出來,取得現在的成功,你是‘實踐檢驗真理’的榜樣,改革開放的成功範例。”

李敖說,“我的財產是你零頭的百分之一,但你和比爾·蓋茨比起來也差遠了,成功並不能用財富的多少衡量,而是看你成長的過程,你的成長過程讓我們感動。”

潘石屹看台灣社會:百花齊放

“我是向台灣郵購書籍比較多的大陸人,曾經郵購過所有李敖、柏楊、南懷瑾的書,可以說台灣對我的成長有很神奇的力量。”

潘石屹說,簡單通過媒體看台灣是非常不全面的,以前從媒體看,台灣政壇總是打架,還有很多負面報道。但真正接觸到台灣的老百姓,感覺他們非常淳樸、特別善良,尤其是我們往台灣南部走,感覺他們的眼神、語氣以及對我們的熱情,特別受啟發。

幾個月前首次訪台待了七十二小時,這次來台停留還不到二十四小時,潘石屹已經對台灣“百花齊放”的社會形態印象深刻。“台灣社會具有多樣性,特別是能出一個李敖大師。”他表示,歷史的誤會讓兩岸和香港走了不一樣的道路,到了二十一世紀的今天,三個地方相互借鑑、學習的東西是相當多的,包括城市的管理、文化發展等等。

李敖勸潘石屹轉行一起“搞研究”

看了潘石屹的新書,李敖也鼓勵他,“錢賺夠了就轉行,公司留給張欣管,可以考慮跟我們合伙去搞研究”。這個大膽提議,讓潘石屹頻頻微笑。

不改幽默本色,李敖說,仔細看過潘石屹的書,感覺很有才氣,“不過出版社對不起你,有三個錯誤被我發現了,沒有校正出來”

2008年8月22日 星期五

產業瞭望-電子紙 最具發展潛力新興顯示器

產業瞭望-電子紙 最具發展潛力新興顯示器
2008/08/22 - 觀點 - 林芬卉/DIGITIMES

在邁向後TFT LCD時代,當主流LCD顯示技術在3大應用產品-筆記型電腦(NB)、監視器、TV滲透率漸趨飽和同時,且LCD顯示器因需背光源故耗電量高、在無電源供應下無法維持原顯示內容、厚度大、不易彎曲等,故無法開拓潛在應用市場,在此情形下,新興顯示器於後TFT LCD時代逐漸嶄露頭角。其中,電子紙屬反射型顯示器、耗電量可較LCD顯示器減少90%,且電子紙若導入塑膠基板、厚度僅約0.3mm、為LCD顯示器厚度(含背光模組)10%,故具更輕、更薄特性,除此之外,因電子紙如一般紙張適合閱讀、眼睛不易疲勞等優勢,因此電子紙將成為FPD下次世代具成長潛力的顯示器。

全彩化、可撓式、低成本 必要發展技術

雖電子紙初期多以黑白單色、或區彩為主,然為擴大其應用範圍及市場領域,未來將朝全彩化、可撓式、低成本製造技術等方向發展。

在全彩化發展方面,由於各電子紙廠商所採材料及前板技術有所不同,故全彩化作法大致以是否使用彩色濾光片來區分。以E Ink為例,其電子紙技術原採用微膠囊所形成的黑白兩色電子墨水,故全彩化作法是在電子墨水上方放置彩色濾光片;而Bridgestone電子紙技術與E Ink類似地方,是以黑、白兩色的電子粉流體所組成,故亦導入彩色濾光片以達全彩化目的。雖彩色濾光片為LCD顯示器已在使用的零部件,可節省該部分的開發時程,然因彩色濾光片會吸收66%的光(因電子紙為反射式顯示器),故電子紙所呈現的全彩畫面顯得較為灰暗。

而SiPix及富士通Frontech全彩化作法則不需彩色濾光片,此與其電子紙顯示技術有關。SiPix電子紙為微杯陣列結構,其在微杯當中可填充不同顏色的電介質液體,故其全彩化的形成原理即在微杯當中放置R、G、B三色液體。又以富士通Frontech而言,其電子紙組成原即採R、G、B 3色的膽固醇液晶,故透過外界光反射,即可顯示彩色畫面,且富士通Frontech目前所開發產品,不論是電子書、電子新聞、及公用顯示器等,多以彩色型式為主。

電子紙另一個值得關注方向即為可撓式。由於電子紙結構簡單,與LCD顯示技術相較,至少不用背光模組零組件,且可用塑膠、金屬薄膜形成軟性基板,故較玻璃所製作而成的基板易達到可塑性、耐衝擊性、重量輕等目的。

目前大多數電子紙相關業者在製作可撓式產品時,大多採用塑膠材質的基板,其好處是所構成的電子紙厚度少於0.3mm,且該電子紙重量可達玻璃材質的5分之1,另外,若不小心摔落地面也較玻璃材質不易損壞。然採用塑膠材質為基板仍有課題待解決,即耐熱性差、需再開發低溫製程、易受強酸及強鹼的化學藥劑所傷害等。

由於使用塑膠基板時TFT電路無法以傳統高溫製程形成,故Seiko Epson開發出SUFTLA(Surface Free Technology by Laser Ablation)轉寫法,即先在玻璃基板製作出TFT電路,再轉寫至塑膠基板上,故仍可延用原TFT LCD前段Array製程。

而目前採用金屬薄膜為基板廠商數較少,主要以南韓業者為主。LG Display早先於2007年5月即發表14.1吋、可撓式彩色電子紙,其採不銹鋼為金屬薄膜基板,雖金屬材質可耐高溫,然撓曲性較塑膠材質差,且重量較重,故塑膠較金屬薄膜更適於導入連續捲軸式(Roll-to-Roll)製程中。

而Roll-to-Roll製程則是電子紙未來朝向低成本化製造的發展方向之一,而SiPix電子紙前板即已採用Roll-to-Roll方式製造;Bridgestone則是電子紙基板及組裝過程皆可用Roll-to-Roll法生產。

電子紙未來產品發展藍圖

2003年以前電子紙主要以顯示簡單圖形與文字應用為主,如Smart Card、電子標籤、計時器、顯示區域(Segment)文字及圖形,但已開拓LCD顯示器原先尚未開發的市場。以Smart Card產品為例,原其厚度大約為0.8mm,若嵌入LCD顯示器,不僅厚度變厚(因僅是上、下玻璃基板厚度即達1mm,此尚不包含背光模組厚度),且LCD耗電量高,配合Smart Card外觀的薄型電池無法長時間供電;然倘若使用具具輕、薄、省電特性的電子紙,在不影響Smart Card外型下,仍可嵌入其中。

時至2004~2007年,電子紙漸朝多樣化用途、高精細度、區彩等方向發展。在多樣化用途方面,電子紙不僅是顯示器功能而已,並已開發出手機鍵盤、手機外殼裝飾、手錶等應用產品,其中以手機鍵盤為例,一般手機在小小按鍵中擠滿了許多文字及符號,而NTTdocomo結合SiPix電子紙技術,使得鍵盤可分別顯示3種文字及符號,因此字體得以放大。在高精細度方面,Bridgestone所推出的 A4及A3尺寸單色電子紙解析度分別已達1,200×1,600、1,920×2,560,因此可導入資訊看板等應用;元太電子的5~9.7吋主動式電子紙,其解析度達150~200 dpi,因此可清楚顯示如一般書本上小字體的文字。

若將時程往後推移至2008~2009年,由於電子紙將朝全彩化、可撓式等方向發展,故應用層面將更加廣泛,如電子新聞、公用顯示器、廣告看板等。其中,電子新聞除歐美數家媒體已宣布有意願採行後,東南亞地區國家如新加坡的最大英文報紙-Straits Times,及馬來西亞、菲律賓等報業,亦逐漸發行電子新聞。

而E Ink對其電子紙未來發展方向亦有明確規畫,其計劃2008~2009年電子紙顯示技術朝全彩化、可撓式發展,其導入的應用產品亦多樣化,包括手機、PDA、數位相框、Kiosks、可捲式及可穿戴式的顯示器等。

若以市場規模而言,雖2008年電子紙尚處在初期發展階段,故DIGITIMES預估其市場規模將僅為5,840萬美元,然隨著應用面逐漸擴大,預估2011年規模將達3億美元,將較2008年將呈倍數成長態勢。
全球趨勢專題 — 水力篇 氣候變遷也有好處 波浪越大能源越強

2008/08/22 - 財經要聞 - 李佳翰/綜合外電

近年來,由於石化能源蘊藏量逐漸枯竭,加上環保意識高漲,各國不約而同的開始尋找其他可取之不盡又不致影響大自然的替代能源。其中,較為被人們忽略的,則是將海洋波浪轉換為能源的運用。海洋是孕育人類的搖籃,地球上高達75%的面積都是海洋,但曾幾何時人們卻遺忘了海洋無窮無盡的能量,只管往地底挖掘,不僅白白浪費了垂手可得的能源,同時也破壞了大自然環境。

海洋波浪發電是繼潮汐發電後發展最快的海洋能源利用模式,截至目前為止,包括英國、葡萄牙、愛爾蘭、挪威、西班牙、瑞典、丹麥、印度以及美國等國家相繼在海上建立了波浪發電裝置。而擁有四面環海得天獨厚地理位置的澳洲,則在月前才確定將首度發展波浪發電,相信未來幾年內將持續在多處增加發電裝置。

波浪發電技術有待突破

事實上,若說人類從未注意到海洋能量的運用,也未免太苛。至少多年來,各國科學家共提出了約300多種計劃及發電裝置,來利用海洋的能量,可惜大多均有發電功率小、發電品質差、單機容量低等缺陷。也因此,波浪發電技術遲遲未達普及的應用水準。

波浪能可說是再生能源中最不穩定的能源,主要因為波浪有不規律自然現象,加上速度慢和週期變化的特點。波浪發電主要是利用波浪上下振動的特性,藉由穩定運動機制將海浪動能轉換成電能。

波浪能獨立穩定系統主要分為3個部分,首先是將波浪能轉換為不穩定的液壓能,液壓能直接驅動電機就可產生穩定的電能;接著,使用能量監控系統計算波浪能,進入裝置系統用戶使用多少能量並發出指令;最後,則將多餘的電能儲存用來製造淡水及冰。

原有的波浪發電技術不足在於,所採集的能量率低、轉換所得電能的不穩定,以及對海域環境的適應性差。不過,上述技術不足之處,經由設計的改良,在這2年來得到的實質性的突破,也使得各國相繼引入,以期減少對其他能源的依賴。

未來10年可望創造10億歐元

市場位居波浪發電產業領先地位的英國Pelamis Wave Power公司(前身為海洋電力傳遞公司Ocean Power Delivery,於2007年9月更名),於2005年5月於葡萄牙北部Povoa de Varzim離岸3哩處建造首座商用的Pelamis波浪發電裝置,共3部發電機,每部裝機容量可達750KW(千瓦)。

Pelamis波浪發電裝置一般設置於50至70公尺水深之海域,未來將朝向波浪發電場(wave farm)發展,以提高其經濟效益。例如1座總容量由40部發電機組成的發電場,總裝置容量達30MW(百萬瓦),朝主波浪方向呈3列排列,同列機組間距離約150公尺,前後列距離約200公尺,所佔總面積約1平方公里。在波能密度約50kW/m(千瓦/公尺(波浪高度),波浪功率單位)的海域中,每年將可產生超過100GWh(10億瓦/小時)的發電量,足以供應2萬戶家庭日常用電。台灣核4廠的2座核子反應爐,每座裝置容量約為1.35GW。

因此,Pelamis Wave Power公司也大膽預估,未來10年內,商用波浪能市場將創造出逾10億歐元以上的價值。世界能源協會(World Energy Council)也認同此說法,認為未來波浪能可望大幅利用,每年將可供應超過2,000TWh(兆瓦/小時)的電量。

2008年8月21日 星期四

《專家說法》摩根大通:雷曼Q3資產減損40億美元

工商時報 A7/寰宇投資 2008/08/20


國際組輯】
  摩根大通分析師預估,美國券商雷曼兄弟將在第3季財報中減記40 億美元左右的信用相關投資與其它資產價值。
  摩根大通報告表示:「信用環境仍然艱困,執行與發行動作均已放 緩,導致市況惡化」,雷曼可能減記部分抵押貸款及其它資產擔保證 券的資產價值,並已可能出售商業不動產抵押貸款的部分資產。
  摩根大通並改口預估雷曼第3季每股虧損3.30美元,相較於前估的 0.35美元獲利
  雷曼股價今年累跌77%,過去一年來已減記82億美元的投資與信用 資產價值。
  報告指出:「雷曼在抵押貸款與資產擔保證券方面的曝險部位仍然 顯著。相信公司高層會想甩掉抵押貸款方面的麻煩,重振信心。」

2008年8月18日 星期一

酒店嚴選美眉 對岸坐檯搶錢

【聯合報╱記者熊迺群/台中市報導】
2008.08.18 02:02 am

兩岸直航後,有中部酒店業者看好對岸消費力,暑假嚴選年齡19至25歲、模特兒身段的工讀生與舞小姐,周末包團到對岸坐檯,搶賺人民幣。
旅行社業者透露,最近前往大陸的周末航班,幾乎每周都會接一到二組女子旅遊團,她們穿著華麗套裝、腳踩高跟鞋,個個身材修長。和她們擦肩而過,濃厚的香水味撲鼻而來。
旅行社經手團員簽證才發現,這些團員年齡都在25歲以下,側面打聽才知她們是酒店小姐,由公司派往上海、廣州酒店坐檯。
這兩年景氣差,大陸客來台即使上酒店,頂多也只是開開眼界,酒店業績並未隨陸客登台好轉。所以業者特別挑年輕小姐或徵求暑期工讀生,安排周末到大陸坐檯,機票與飯店住宿費用都由公司出,或許是小姐素質條件都還不錯,在當地頗受酒客歡迎。
有台灣的酒店小姐說,大陸酒店小姐態度高傲,也很現實,會急著催促客人帶出場;但台灣小姐不管是敬酒、餵客人小菜都比較體貼,也比較會撒嬌,讓客人有「談戀愛」的感覺,很受大陸客或當地台商歡迎,酒店業者未來也不排除安排小姐常駐大陸。

2008年8月16日 星期六

聯電高層爆離職潮


第2波組織改造啟動 新團隊將盡速成軍
2008/08/15 - 要聞 - 宋丁儀/台北
聯 電自7月董事會完成改組後,第2波組織再造工程已大舉啟動,並震撼半導體圈,近日聯電高層包括董事長洪嘉聰、執行長孫世偉積極向外獵取新血加入,同時過去 在胡國強時代的多位高層於近日爆發集體離職,中高層主管正進行大換血,預期人事浮動暫告一段落後,全新的聯電經營團隊將盡速成軍。不過,聯電14日對於中 高主管異動一事並未回應。

聯電中高階主管近日出現大幅異動,包括掌管品質控管的副總劉富臺、原董事會成員溫清章,以及主管核心光罩部門及產 品服務的馮台生、市場銷售副總鍾立朝已相繼遞辭呈,由於這些高階幹部過去多負責核心部門,這波離職潮已醞釀聯電內部人心浮動,同時聯電官網也已立即將這些 離職重臣簡介摘下。

半導體業者表示,聯電現在正快速形成1支新的領導班底,包括洪嘉聰、孫世偉都親自向業界尋訪半導體人才加入,可見聯電 在「舊臣」退去後,積極延攬新血、重整軍容。同時聯電海外事業單位也傳出重組,過去北美業務單位一向是最重要業務單位之一,聯電除將重新調整,更將加強主 要客戶業務力道,並調整未來客戶設計服務定位。

聯電過去在胡國強掌權時期,由於其出身設計公司,對於設計服務領域相當重視,所扶植的多是 需要IP及設計服務的IC設計業者,這次由孫世偉接任其職,大方向轉為鞏固主要大客戶訂單、增加大客戶市佔率,因此,對於內部設計服務單位將重新定位,業 界認為這將有助於清楚劃分聯電內部設計服務與轉投資智原之間角色分工。

聯電內部員工則透露,第2波組織改組跟隨著董事會改組而來,由於這 次變動幅度頗大,內部確實形成人心浮動氣氛,目前為止尚未異動的包括主管8吋廠營運的資深副總陳文洋、掌管12吋廠營運的資深副總顏博文,以及掌管全球業 務的劉鴻源等人。另外,主管技術研究發展包括中央研究部部長簡山傑、副總柯宗羲也未異動。

此外,聯電目前晶圓代工市佔率約18%(IDC數據),僅次於台積電的50%,領先中芯國際7.9%及新加坡特許(Chartered)7.4%,由於聯電與台積電差距逐漸拉大,未來聯電高層必須積極「保二」,防堵競爭對手中芯、特許市佔率持續坐大,這也將是聯電未來新團隊必須面臨首要挑戰。

2008年8月15日 星期五

多重觸控螢幕玩出新把戲

多重觸控螢幕玩出新把戲 ‧科學人 2008/08/08
【文/布朗(Stuart F. Brown);翻譯/甘錫安】
重點提要 ■多重觸控電腦螢幕不僅可對單一手指做出反應,還可同時感應多根手指的指令。

■知覺像素公司開發的大型螢幕可感應多達10根手指頭或多人的手。微軟與三菱也發表了小型專業系統,供飯店、商店、工程以及設計機構使用。

■就如同滑鼠讓我們不再受鍵盤的限制一樣,多重觸控電腦未來將可讓我們不需使用滑鼠做為主要的電腦界面,也不再受滑鼠限制。

2007年,蘋果公司的iPhone風靡了大街小巷,讓一般大眾開始體驗多重觸控螢幕:用一根手指頭就可任意移動螢幕上的圖片;將兩根手指頭放在圖片邊緣,以分開或收合的動作就可放大或縮小圖片。這種界面除了實用外,也提供了操控的樂趣,因為這種操作方式不僅易學易用,甚至可帶來感官上的享受,很快就大獲好評。但其實在iPhone問世之前,世界各地實驗室的多重觸控螢幕早就快速發展,超越雙指指令了,工程師開發出的大尺寸螢幕,可同時感應10根指頭,甚至可回應多名使用者的手。

可以想見,攝影師、平面設計師或建築師等經常使用大量視覺資料的專業人士和團隊工作者,應該十分喜愛多重觸控電腦技術。事實上,這類技術早已廣泛運用,即使是完全沒有學過的人,只要稍微摸索就能知道如何移動、標記物件與平面圖。

可感應指尖的螢幕

美國紐約大學電腦科學顧問、紐約知覺像素公司創辦人漢恩(Jeff Han)是多重觸控技術的先鋒,走進他公司的大廳,首先可看到240公分長、90公分寬的大螢幕,只要在這面電子牆上動動手指,就能開啟影音世界。電子牆可同時執行10個以上的影像檔,而且螢幕上看不到工具列。漢恩希望存取不同檔案時,只要在螢幕上點兩下,就可打開圖表或功能表,供人點選。

早期有一些使用者已購買了全套系統,其中包括情治單位,因為他們需要在作戰室中快速比對地理座標以同步監測圖片。美國有線電視新聞網(CNN)的新聞主播也採用大尺寸知覺像素系統,報導美國總統初選結果,因為這套系統可清楚顯示美國50州,開票時,主播只要站在螢幕前,用手指在地圖上比劃,就可輕易縮放各州、郡,選情一目瞭然。談到未來發展,漢恩預測這項技術可在圖形化需求較高的產業中,例如能源交易以及醫學影像等,開拓出一片天地。

微軟研究所首席研究員布克斯頓(Bill Buxton)表示,多重觸控界面的研發工作可追溯到1980年代初期,但直到2000年左右,漢恩才克服這項技術的最大障礙:開發高解析度指尖感應技術。要解決這個問題,需要硬體和軟體的創新發明。

最根本的突破是名為「受抑內全反射」(FTIR)的光學效應,也是指紋辨識裝置的運作原理。某一天,自稱為「觸覺系」的漢恩注視著一大杯水時,悟出了這個效應,他發現以斜角度透過水觀察玻璃杯外的指紋會格外清楚。於是他構思出一套電子系統,讓指尖觸碰透明的電腦螢幕時,可透過光學方式追蹤指尖。此後六年,他一直致力於開發多重觸控界面。

他首先研究用於自動櫃員機和資訊站的超高解析度單點觸控螢幕,這類機器通常會在螢幕特定點上預先裝置電容,手指一碰觸這些點,機器能立即偵測,但要追蹤任意移動的手指,必須在螢幕後方裝置非常多的線路,如此也會限制螢幕的功能。漢恩最後設計出正方形的透明壓克力板螢幕,功能類似波導,也就是引導光波的管子(見78頁〈追蹤手指〉)。裝設在螢幕邊緣的發光二極體(LED)將紅外光射入壓克力板,光束在壓克力板內來回反射,相當類似光束在光纖中行進的現象。光束原本不會漏出,但如果有人將手指放在壓克力板表面時,在內部反射的光束碰到手指後,會散射開來,穿透壓克力板,從背面漏出,螢幕後方的攝影機可偵測漏出的光(這就是FTIR),進而得知手指觸碰的位置,並可同時追蹤多點漏出的光束。

不久後,漢恩發現壓克力板也可當做擴散屏幕使用。將投影機放在壓克力板後方並連接電腦,把影像投射到壓克力板上,影像會穿透壓克力板、擴散投射到另一面,因此這片螢幕可同時具備影像輸出及輸入(觸碰影像)兩種功能。

精確偵測手指位置也是項挑戰。要寫出一種軟體程式,可以追蹤手指動作並轉換為指令,以便讓螢幕影像執行處理,是相當困難的。與漢恩並肩合作的六位軟體開發人員,必須先撰寫高效能圖形引擎軟體,部份是為了減少手指在螢幕上快速拖曳物件時造成的延遲顯示(殘影)。另外,他們還必須處理指頭朝任意方向亂劃所造成的不正常FTIR光束。

電腦作業系統的架構中,通常預設使用者的輸入內容不是來自鍵盤就是滑鼠。鍵盤的敲擊動作十分明確,按下q就是q;而滑鼠的移動是以笛卡爾座標(用x、y標示位置的二維座標)來表示。這類輸入方法都符合「圖形使用者界面」(GUI)的通則。漢恩的多重觸控螢幕可同時產生10組以上x、y座標,他指出:「傳統GUI不是為同時有這麼多組資料而設計的。」目前的作業系統包括Windows、麥金塔和Linux等,都是針對單一滑鼠游標設計,漢恩說:「我們必須拆除許多線路,以便組織新的多重觸控圖形化架構。」

漢恩在研發工作中發現,在壓克力螢幕前貼上一層聚合物薄膜,把薄膜的表面設計成細小的脊狀,可用來偵測壓力。使用者在某一點用力或輕輕按壓時,薄膜會微微彎曲,指紋面積跟著擴大或縮小,散射光因而產生明暗變化,攝影機就能偵測到壓力。使用者持續用力按壓螢幕上的物件,就可將該物件推到鄰近物件的後方。

漢恩的知覺像素團隊成立於2006年,他們將各個部份整合起來,並在當年的「科技、娛樂、設計」(TED)研討會上,向熱情的觀眾展示這套系統。從那一刻開始,該系統的訂單一直穩定增加,不過知覺像素公司不願公開價格。

【欲閱讀完整的豐富內容,請參閱科學人2008年第78期8月號】

2008年8月6日 星期三

Netbook市場存隱憂 通路商擔心庫存問題



2008/08/06 - 要聞 - 陳玉娟/台北
Netbook 機種陸續推出,在各PC廠競逐外型設計及規格容量下,售價開始由華碩Eee PC所區隔新台幣1.5萬元以下,逐步貼近2萬元,甚至有可能在2008年下半看到Eee PC精品機種所帶動3萬元高價Netbook浪潮,近期不少PC通路業者憂心地指出,若Netbook定位、價格失控,2008年第4季可能出現多數業者 庫存滿手,屆時通路塞貨情形恐將相當嚴重。

華碩Eee PC自2007年10月發布以來,憑藉創新設計及市場定位一戰成名,吸引各路人馬搶進,包括原先看衰的宏碁也迅速發布2008年出貨至少達500萬台高 標,華碩目標出貨也是500萬台,聯想5日亦宣布加入戰局,然Netbook商機是否真有那麼大,通路商相當擔心。

部分通路業者認為,由 於Netbook定位、價格逐漸失控,2008年第4季可能出現多數業者庫存滿手市況,屆時通路塞貨情形恐將相當嚴重,所謂1,000萬台市場大餅恐怕很 難吃得到。通路商指出,目前看來Netbook很可能吃掉不少筆記型電腦(NB)市佔,未來在規格、價格拉升下,Netbook其實就是NB,所謂龐大商 機恐是來自於低階NB市場,在與低階Centrino平台差距拉近下,2者競爭將削弱對方買氣。

不少NB及通路業者認為,低價Netbook崛起恐 將是惡夢一場,衝擊NB已在所難免,只能寄望英特爾(Intel)控管壓低Atom出貨量,提高Centrino平台出貨比重。但對於NB業者而言,若不 推出Netbook,則將為對手製造坐大機會,因此,只得高喊加入Netbook戰場。

打造電玩界星光大道!


台灣電子競技聯盟今日宣告成立,結合遊戲產業、電視鬼才王偉忠與電視媒體的力量,全力打造職業化電子競技賽事;電子競技首屆職業選手正式展開招募報名活 動,將藉由徵選、電視節目直播決選等過程,加上企業贊助職業隊等培訓、職業賽事規畫,打造出電玩界的星光大道!
【文/RU報導】

打造電玩界星光大道! 台灣電子競技聯盟推動職業賽事

台灣電子競技聯盟總經理徐人強
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)
台灣電子競技聯盟今日宣告成立,結合遊戲產業、電視鬼才王偉忠與電視媒體的力量,全力打造職業化電子競技賽事;電子競技首屆職業選手正式展開招募報名活動,將藉由徵選、電視節目直播決選等過程,加上企業贊助職業隊等培訓、職業賽事規畫,打造出電玩界的星光大道!

鑑於電子競技成為世界各地炙手可熱的新興體育項目,像韓國、日本在 2000 年、2007 年分別成立電子競技聯盟推動組織,2003 年中國大陸也將電子競技列入官方運動項目,美國 2007 年由三大電視網成立 Championship Gaming Series(CGS)聯盟等。為了讓台灣迎接全球電子競技的運動新風潮,華義國際、遊戲橘子、和信超媒體戲谷、智冠科技等四家知名遊戲廠商、與王偉忠的 金星製作與三立電視台共同成立台灣電子競技聯盟(Taiwan e-Sports League, TeSL),今日舉辦成立記者會。

◆台灣電子競技聯盟正式成立

台灣電子競技聯盟總經理徐人強指出,電子競技具備娛樂性、參與性、競技性,可突破年齡與性別限制,台灣電子競技選手人才輩出,過去曾誕生如 曾政承、陳明助等國際獲獎選手,台灣卻沒有合適的舞台、缺乏長期培養選手的環境,因此他們希望藉由成立電子競技聯盟,打造數位時代的數位體育,讓大家可以 看到新體育、新運動明星、新產業,甚至新商機等。


Video: 巴哈姆特-台灣電子競技聯盟-成立記者會

賽程規畫
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)
他 說,根據資策會統計,台灣上網人口中有 36.4% 一個月內有玩線上遊戲,而中重度線上遊戲玩家人口約達 430 萬人,更有 120 萬名玩家每天玩遊戲時間超過 4 小時,至於行政院研考會另一份報告也指出,有 70.4% 國中小學生玩線上遊戲,可看出遊戲的普及性,有助於促進電子競技的發展;徐人強表示,未來希望把台灣電子競技推向完全職業化、打造與職棒、職籃一樣的職業 運動賽事平台,將由企業投入賽事贊助與成立職業隊,並藉由文化創意產業推動 e-Sport 全民化風潮,期望 2010 年能創造 6 億台幣產值。

王偉忠表示,小時候唱歌跳舞也不被社會認為是個值得鼓勵的職業,但現在演藝事業不僅是產業,更有機會幫台灣拓展海外市場、賺取外匯;現今年 輕人熱愛網路與遊戲,他們不能退流行、要跟上年輕人的趨勢,他希望成為電子競技的推手,電子競技也需要傳統媒體的參與,藉由電視節目的製作來協助推動優秀 的賽事,最後決賽每個禮拜都將會進行轉播,共進行七周,讓大家看到電子競技選手以及賽事轉播主持人的選拔與決賽。

現場由智冠科技總經理王俊博、戲谷總經理周建輝、華義國際董事長黃博弘、遊戲橘子執行長劉柏園、三立執行副總蘇麗媚與韓國 CJ Entus 電子競技職業隊星海選手 Xellos 徐智訓(早期外界翻譯為徐志勳,正式翻譯名字應為徐智訓)與他母親共同為台灣電子競技聯盟成立揭幕。

◆第一屆比賽項目《跑跑卡丁車》、《SF Online》

徐智訓出場
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)
徐 人強指出,第一屆選秀賽總獎金為 200 萬元新台幣,即日起展開報名與宣傳,玩家年齡必須年滿 18 歲以上,預定 2 月 24 日起在台北、台中、高雄三地舉行第一屆職業遊戲選手選秀賽,以《跑跑卡丁車》、《SF Online》為比賽項目,後者以 5 人一隊;4 月 12 日起展開複賽與決賽,決賽將至攝影棚內,由王偉忠製作承一系列賽事節目,且將在

5 月初展開選秀會,從前 100 強選手中公開選拔職業選手,預定選出 40 名選手進入職業隊,經由培訓後、6 月正式進行例行賽。

他指出,一年將規畫 2 次選秀會,比賽項目將會成立獨立委員會來挑選最受歡迎、適合競技的遊戲來比賽,會視討論結果來決定比賽項目數量與內容;由於聯盟初期希望推廣給廣大民眾了 解電子競技,因此會先以具有大量玩家基礎的遊戲為考量,等到電子競技較為成熟後,再謀取與國際化競賽項目來接軌。

徐智訓與徐媽媽
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)
目前確定首屆將會有四個職業隊,其中兩職業隊已確定為遊戲橘子、華義的職業隊,其他兩職業隊所屬企業預定 4 月公布;遊戲橘子執行長劉柏園表示,他們計畫將以一年一千至兩千萬元預算來長期支持職業隊,職業隊將會比大會指定的所有比賽項目。

至於真正成為職業選手後的待遇,徐人強指出,他們希望是高於大學生畢業的待遇,但由於電子競技才剛在台灣起步,他個人初步希望月薪能在 3 萬元以上。

◆年薪 6 百萬以上韓國高手 Xellos 現身

出道至今已參加過 490 場比賽、贏得 301 場,勝率高達 61.4% 的韓國星海選手 Xellos 今日也現身成立記者會,年僅 24 歲的他年薪超過 600 萬元新台幣,產品代言、出席活動不斷;相較於一般人每分鐘按鍵速度達 100 次,Xellos 的按鍵速度高達 370 次,且充滿直覺性反射思考,打造他在電子競技賽事突出表現。

準備揭幕台灣電子競技聯盟成立
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)
他 說,自己一開始只是和同學一起比賽遊戲,結果都打贏,後來就開始跟學校內的其他同學打、參加比賽,後來一路打上來,獲得好成績而成為職業隊選手;雖然一開 始媽媽很反對他當職業選手,他必須晚上偷偷爬起來練習,但後來在自己獲得許多勝利、上了電視後,媽媽也轉而給予精神上的支持,讓他比賽起來充滿安全感。

他鼓勵台灣的玩家要享受遊戲、發現自己,因為他也是經歷這樣的過程,至於未來他要當兵,空軍中也有電子競技的隊伍,他將會加入繼續比賽,而 未來也希望從事遊戲相關的行業。國家地理頻道也計畫 2 月 1 日晚上 8 時播出「亞洲真風貌 3:WCG 世界電玩大賽」紀錄片,讓民眾對韓國電玩產業與徐智訓如何成為全球頂尖的電子競技職業選手有所認識。

為打造電玩界的星光大道,台灣電子競技聯盟即日起至二月底將在網路徵選賽事播報員,只要玩家年滿廿歲以上、具有本國身分證,對遊戲賽事播報 有強大的興趣,可以對著賽事畫面嘰哩瓜啦、滔滔不絕地將賽事轉述成有趣的評審術語或獨具個人主持風格,將有機會在三月新開的電視節目上進行決賽,成為「台 灣電子競技聯盟」的簽約轉播員及節目專屬主持人。

台灣電子競技聯盟官方網站

2008年8月1日 星期五

精神分裂 與基因複製錯誤有關

自由 更新日期:"2008/08/01 04:09"

〔記者王萱儀/綜合報導〕科學家始終相信精神分裂至少有七到九成的機率與基因有關,但這些基因變異很難追蹤,發表在最新《自然》期刊的兩項大規模國際研究則顯示,精神分裂確實與基因複製發生錯誤有關。

華盛頓大學的精神病學家強馬克蘭曾於今年三月在《科學》期刊上發表論文指出,與正常人相較,精神病患在基因複製過程中會產生罕見的變異:或是基因複製得太多產生新增區塊,或是複製得太少讓基因圖譜產生許多大洞,這項理論日前得到實證。

由歐美共十一個研究機構組成的「國際精神病聯合團隊」,在比較了三千三百九十一位精神病患與三千一百八十一個正常對照組後發現,前者發生基因複製太多或某些基因消失的比例,比後者多了一成五,尤其是若第一號與第十五號染色體有DNA破洞的人,很有可能會得到精神分裂症。

另一個由冰島大學deCODE基因團隊與中美合作的實驗,則比較了四千七百個精神分裂案例與四萬一千二百個對照組,得到了相同結論,而且該實驗還發現有時第十五號染色體不是有破洞,而是有新增區塊。兩個研究團隊也都證實第二十二號染色體上的破洞與「顎帆顏面畸形症候群」有關,此症狀常會導致精神分裂。

每一百個人就有一個是精神分裂症患者,雖然七成三到九成的發病原因與基因有關,但大多數都規避了人類的追蹤。強馬克蘭表示,基因複製數目的改變通常會發生在一些DNA的「熱門區域」,有時這些錯誤是在精子與卵子結合染色體開始複製時就產生了。基因複製變異可能與影響腦部發展的生化物質傳導有關,但強馬克蘭說,要分析腦部的這些路徑並不容易。